css
Map
de_port_recon
robotics
24 Mar 2026
de
Description
The original de_port map had an interesting theme, but suffered from serious balance and structure issues. Its main flaws were the lack of a clear route structure and excessively open, fire-prone areas. As a result, rounds often devolved into chaotic long-range firefights, with virtually no map control.Bombsites were a particular problem.The bombsite on the ship was located in a completely open area and was controlled from multiple directions. Attempting to plant a bomb almost always resulted in immediate contact with the defense, and defusing it was extremely difficult due to fire.The second bombsite, located on a hill between large barrels, was also in the open, allowing the Terrorists to occupy this position too quickly.Key Structure ChangesThe Terrorist spawn point has been moved closer to the center of the map, near the ramp. The old section of the map, which previously housed the T-base, has been completely removed.The long, open section of the map (the ramp area) is divided by a new building in the port garage, which creates additional structure and breaks up the line of fire.Both bombsites have been moved to the corners of the map, facing the CT base, creating a more logical defense and reducing the chaos of firefights in the center of the map.The ability to access the ship where one of the bombsites was previously located has been removed.The area on the hill between the large barrels, where the old bombsite was located, is completely fenced off and is no longer used as a playable area.More containers have been added to the map, providing cover, movement lanes, and control points.New route structureThe map now has clearer navigation and divisions into attack directions.Main routes for the Terrorists:A long route leading from the Terrorist base to Bombsite B along the ship.A side route leading from the Terrorist base to Bombsite A along the water, on the opposite side of the port.A clearly defined center of the map. Control of the center allows the Terrorists to apply pressure on both bombsites and change the direction of attack.The warehouse leading to Bombsite B and the center. The warehouse is now divided by containers into two zones—the CT side and the T side—with a narrow passage between them that requires defense control.The tunnel leading to Bombsite A and the center of the map. On the Terrorist side, the tunnel has an additional branch connecting it to the warehouse, allowing rotation between attack directions.The CT spawn zone is highlighted in blue.The T spawn zone is highlighted in red.Bomb sites are highlighted in yellow.Оригинальная карта de_port имела интересную тематику, но страдала от серьёзных проблем с балансом и структурой. Основные недостатки оригинала — отсутствие чёткой структуры маршрутов и чрезмерно открытое простреливаемое пространство. В результате раунды часто сводились к хаотичным перестрелкам на дальних дистанциях, а контроль карты практически отсутствовал.
Отдельной проблемой были пленты.
Плент на корабле находился в полностью открытой зоне и контролировался с большого количества направлений. Попытка поставить бомбу практически всегда приводила к мгновенному контакту с обороной, а обезвреживание было крайне затруднено из-за прострелов.
Второй плент, расположенный на холме между крупными бочками, также находился в открытом пространстве и террористы могли занимать эту позицию слишком быстро.Ключевые изменения структуры
Точка спавна террористов перенесена ближе к центру карты, в район рампы. Старый участок карты, где ранее находилась база T, полностью удалён.
Длинный открытый участок карты (район рампы) разделён новым зданием портового гаража, которое формирует дополнительную структуру и разбивает линию прострела.
Оба плента перенесены к углам карты со стороны базы CT, что создаёт более логичную оборону и снижает хаотичность перестрелок в центре карты.
Удалена возможность попасть на корабль, где ранее находился один из плентов.
Участок на холме между большими бочками, где располагался старый плент, полностью закрыт забором и больше не используется как игровая зона.
На карте добавлено больше контейнеров, формирующих укрытия, линии движения и точки контроля.
Новая структура маршрутов
Теперь карта имеет более чёткую навигацию и разделение на направления атаки.
Основные пути для террористов:
Длинный путь, ведущий от базы террористов к пленту B вдоль корабля.
Боковой маршрут, ведущий от базы террористов к пленту A вдоль воды, с противоположной стороны порта.
Чётко выраженный центр карты. Контроль центра позволяет террористам оказывать давление на оба плента и менять направление атаки.
Склад, ведущий к пленту B и в центр. Теперь склад разделён контейнерами на две зоны — сторону CT и сторону T, между которыми имеется узкий проход, требующий контроля со стороны обороны.
Туннель, ведущий к пленту A и в центр карты. Со стороны террористов туннель имеет дополнительное ответвление, соединяющее его со складом и позволяющее совершать ротации между направлениями атаки.
Зона возрождения CT выделена синим цветомЗона возрождения T выделена красным цветомТочки закладки бомбы выделены желтым цветом
Original source: https://gamebanana.com/mods/663026
Note: This map was automatically uploaded by a bot.
css
File Details
Filename
de_port_recon.bsp
MD5 Hash
4e96e2f105...
Path
/css/map/...
Comments (0)
Login to comment.