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Un site tout en conneries par moi-mme. mukuk mukuk.


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-|- DM_MINE [BETA 3] ------------------------------------------------|-
-|-------------------------- Par N[yk]O`18 --------------------------|-
-|-------------------------------------------------------- 17/04/05 -|-
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-|- I ------------------------------------------------ INSTALLATION -|-
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 Dzippez tout simplement le contenu entier du ZIP dans le dossier :
 ...\Steam\SteamApps\<login>\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\
 
 Le fichier .bsp contient la map en elle mme.
 Le fichier .txt contient la description de la map.
 
 Lancez ensuite Half-Life 2 Deathmatch, crez une partie ou joignez en
 une qui tourne sur dm_mine et profitez bien de l'exprience.


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-|- II ------------------------------------------------ DESCRIPTION -|-
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 L'action se droule dans une mine a moiti dsaffecte en bord de mer.
 Il y a une partie  surface (usine, falaise, ocan) et une partie en
 sous-sol (galeries, grottes, aeration)
 Deux moyens sont  votre dispoition pour passer d'une section  une
 autre.. l'ascenceur, rapide mais trs voyant et la falaise, plus
 discret mais plus long galement.

 Pour toute suggestion/commentaire : NykO.18{@}club-internet{.}fr


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-|- III ------------------------------------------------- PROBLEMES -|-
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 Cette map est la bta 2 de dm_mine.
 
 La carte est relativement complexe et a t difficile  optimiser.
 Une bonne configuration, ou un ajustement de la qualit graphique
 seront  prvoir si vous avez une petite config.
 
 Certains problmes de texture sont apparus chez certains joueurs
 tandis que chez d'autres se sont des problmes avec la lumire..
 En rgle gnral, il y a toujours un petit quelque chose qui cloche
 chez l'un ou chez l'autre, mais rien qui vous empchera de jouer.
 
 Un bug est fortement embtant au point de vue esthtique, c'est la
 pluie  l'intrieur de la mine.. Je n'ai pas russi  rsoudre ce
 problme.. La pluie de la surface traverse le sol et le plafond de
 la mine..

 Au cas ou vous trouvez un bug non repertori envoyez moi un email 
 - NykO.18{@}club-internet{.}fr


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-|- IV --------------------------------------------------- VERSIONS -|-
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 BETA 2 (17/04/05)
 - Correction des respawn foireux
 - Changement de la taille d'une texture
 - Remplacement de plusieurs textures parfois trop claires ou sombres
 - Ajout de tous les models, pour viter les ERROR
 - Correction sur les 2 tuyaux pas assez longs le long de la falaise
 - Ajout de quelques munitions
 
 BETA 3 (18/04/05)
 - Lancement des sons de machinerie en surface au dmarrage
 - Supression de l'environement orageux (bug de pluie + perfs)
 - Ajout de quelques sons d'ambiance
 - Correction de la grue non-solide pour la voiture suspendue
 - Ajout d'un hack sur la porte d'entre pour viter qu'elle colle (lol)
 - Ajout d'un lment du dcor qui manquait
 - Augmentation du rayon de certains sons
 - Correction de la surface de l'ocan
 
 
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-|- V ------------------------------------------------------- MERCI -|-
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  - Dans le dsordre moroes, Zorg045, KMi, Deglingo, Solarix, Neernitt
    RoBoT, DarthRod et DieZz-L pour les bta-tests
  - Trakiss pour avoir mis la map sur son serveur
  - mapping-area.com en gnral pour les conseils & aides
  - Shiroko pour la texture de cascade et les models de verdure
  
    Dsol si j'en oublie...


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