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Un site tout en conneries par moi-même. mukuk mukuk.


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-|- DM_MINE [BETA 3] ------------------------------------------------|-
-|-------------------------- Par N[yk]O`18 --------------------------|-
-|-------------------------------------------------------- 17/04/05 -|-
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-|- I ------------------------------------------------ INSTALLATION -|-
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 Dézippez tout simplement le contenu entier du ZIP dans le dossier :
 ...\Steam\SteamApps\<login>\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\
 
 Le fichier .bsp contient la map en elle même.
 Le fichier .txt contient la description de la map.
 
 Lancez ensuite Half-Life 2 Deathmatch, créez une partie ou joignez en
 une qui tourne sur dm_mine et profitez bien de l'expérience.


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-|- II ------------------------------------------------ DESCRIPTION -|-
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 L'action se déroule dans une mine a moitié désaffectée en bord de mer.
 Il y a une partie à surface (usine, falaise, océan) et une partie en
 sous-sol (galeries, grottes, aeration)
 Deux moyens sont à votre dispoition pour passer d'une section à une
 autre.. l'ascenceur, rapide mais très voyant et la falaise, plus
 discret mais plus long également.

 Pour toute suggestion/commentaire : NykO.18{@}club-internet{.}fr


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-|- III ------------------------------------------------- PROBLEMES -|-
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 Cette map est la bêta 2 de dm_mine.
 
 La carte est relativement complexe et a été difficile à optimiser.
 Une bonne configuration, ou un ajustement de la qualité graphique
 seront à prévoir si vous avez une petite config.
 
 Certains problèmes de texture sont apparus chez certains joueurs
 tandis que chez d'autres se sont des problèmes avec la lumière..
 En règle général, il y a toujours un petit quelque chose qui cloche
 chez l'un ou chez l'autre, mais rien qui vous empêchera de jouer.
 
 Un bug est fortement embêtant au point de vue esthétique, c'est la
 pluie à l'intérieur de la mine.. Je n'ai pas réussi à résoudre ce
 problème.. La pluie de la surface traverse le sol et le plafond de
 la mine..

 Au cas ou vous trouvez un bug non repertorié envoyez moi un email à
 - NykO.18{@}club-internet{.}fr


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-|- IV --------------------------------------------------- VERSIONS -|-
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 BETA 2 (17/04/05)
 - Correction des respawn foireux
 - Changement de la taille d'une texture
 - Remplacement de plusieurs textures parfois trop claires ou sombres
 - Ajout de tous les models, pour éviter les ERROR
 - Correction sur les 2 tuyaux pas assez longs le long de la falaise
 - Ajout de quelques munitions
 
 BETA 3 (18/04/05)
 - Lancement des sons de machinerie en surface au démarrage
 - Supression de l'environement orageux (bug de pluie + perfs)
 - Ajout de quelques sons d'ambiance
 - Correction de la grue non-solide pour la voiture suspendue
 - Ajout d'un hack sur la porte d'entrée pour éviter qu'elle colle (lol)
 - Ajout d'un élément du décor qui manquait
 - Augmentation du rayon de certains sons
 - Correction de la surface de l'océan
 
 
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-|- V ------------------------------------------------------- MERCI -|-
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  - Dans le désordre moroes, Zorg045, KMi, Deglingo, Solarix, Neernitt
    RoBoT, DarthRod et DieZz-L pour les bêta-tests
  - Trakiss pour avoir mis la map sur son serveur
  - mapping-area.com en général pour les conseils & aides
  - Shiroko pour la texture de cascade et les models de verdure
  
    Désolé si j'en oublie...


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